Tuesday, September 28, 2004

Para Rel Mord (22/09/2004)

Cunal Huldane, Conde de Mowbrenn e irmão mais velho de sir Gaerdohl, decide enviá-lo a Rel Mord em resposta a uma ordem de Lynwerd I, rei de Nyrond, convocando todos os nobres para uma reunião. À comitiva do nobre de Halden se juntam o almoriano sir Victor de Almor, o halfling Robert, the Hero, e Kent de Littleberg, um viajante furyonde. Na noite anterior à partida, Kent é atormentado por um estranho pesadelo no qual vários mortos tentam arrastá-lo para o fundo da terra. Ele também vê uma figura sinistra, mas antes que ela possa fazer algo, o jovem lavrador é salvo por um cachorro e acorda. Ao mesmo tempo, sir Gaerdohl também sonha. Ele está cavalgando pelos campos quando seu corpo começa a se partir e uma luz emanar a partir das aberturas. Ele também vê um ser misterioso, mas antes que el possa fazer algo, o nobre ouve as palavras Liberte o campeão e desperta.

No dia seguinte, a comitiva parte para a capital de Nyrond. Após dois dias, o grupo vê o clarão de uma explosão, mas não ouve som algum. Robert investiga e descobre uma caravana sendo atacada por bandoleiros e dois ogros, um dos quais já está morto. Sir Gaerdohl ordena que seus soldados, guiados por sir Victor ataquem os bandoleiros, enquanto ele, Kent e Robert saem ao encalço do ogro sobrevivente. O impetuoso nobre nyrondês dá uma carga no humanóide, mas erra, embora seu cavalo consiga machucar o monstro. O contra-ataque do ogro é devastador e fere gravemente William, que perde os sentidos. Kent ataca a criatura, mas também erra. Ele, no entanto, consegue aguentar um dos golpes do humanóide, que é morto em seguida por uma flecha certeira de Robert.

Os dois levam o jovem aristocrata de volta à caravana, onde a situação já está controlada. Os sobreviventes explicam que os ogros estavam interessados em um livro antigo que estava sendo levado para Leandro Miralv no Condado de Urnst. Nesse momento, um clérigo de Ralimshaz chega ao local. Kent pede que ele use seus poderes curativos em Gaerdohl, ao que o ancião concorda, estranhamente mantendo distância do jovem furyonde. A magia funciona espetacularmente e o sacerdote, embriagado com a manifestação de seu poder, acaba esbarrando em Kent, o que tem um resultado tenebroso: o olho do clérigo explode. Após recobrar os sentidos, o representante de Ralimshaz faz afirmações crípticas a respeito de Kent e Gaerdohl, diz que agora pode ver tudo e vai embora. Kent e Robert retornam ao lugar onde batalharam com o ogro e descobrem um trilha que leva alguns metros adiante. Ao seguirem-na, encontram um local onde a terra está revirada e existem plantas que não aparentam ser nativas da região.

O que restou da caravana segue com a comitiva para Rel Mord, onde chegam no dia seguinte. Uma vez na capital, os quatro homens seguem caminhos distintos. Sir Victor vai fazer contatos na cidade, sir Gaerdohl se apresenta para a reunião com o rei, Robert desaparece e Kent faz amizade com um gnomo que cuida das montarias, flinty hills wolfhounds da delegação do Condado de Flint Hills. Ele percebe que os cachorros se assemelham ao cão que o salvou no sonho. O lavrador mostra ao servo gnomo a terra e as plantas que encontrou e ele os identifica como sendo da região de Flint Hills. Enquanto isso, o rei XXXX explica aos seus nobres seu plano para lidar com o influxo de refugiados almorianos e com as batalhas que acontecem em Flint Hills. Ele pretende treinar os almorianos para que eles possam ser usados como um exército nos conflitos.

Mais tarde, informado por Kent sobre as novidades quanto ao ataque à caravana, sir Gaerdohl transmite as informações ao rei de Nyrond e se oferece para investigar o que pode estar acontecendo. O governante aceita a oferta e os dois traçam um plano para evitar que os habitantes da região, que está em revolta, saibam que eles são enviado reais. Gaerdohl convida os três companheiros de viagem a se juntar com ele, e os aventureiros concordam.

Monday, September 20, 2004

Kent of Littleberg

Male Outsider; Comm 1; Init +2 (Dex); AC 14 (+2 armor, +2 Dex); Spd 30 ft.; Atk +2 (staff, 2d6+2); SV Fort +4, Ref +4, Will +4; Str 14, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 14, Cha 12.
Skills: Climb +5, Knowledge (Arcana) +2, Knowledge (Geography) +2, Knowledge (History) +2, Knowledge (The Planes) +2, Listen +4, Profession (Farmer) +3, Ride +3, spot +4, Swim +5
Feat: Well Read
Special Abilities: DR 2/Adamantine, ER 5, Super-Strength +4/1d6
Background: Jon e Mara eram fazendeiros que trabalhavam para o senhor de Littleberg, em Furyondy. Certa noite, em 568 CY, quando retornavam de mais um dia de trabalho, o casal presenciou a queda de um objeto flamejante dos céus. Com a curiosidade atiçada pelo evento incomum em suas vidas mundanas, os dois decidiram seguir até o local do impacto, pouco mais de um quilômetro a leste de onde se encontravam. Ao chegar lá, encontraram uma cratera fumegante e, em seu interior, algo que parecia ser um grande baú ou um pequeno sarcófago. Feito de um metal reluzente e coberto de símbolos estranhos, o estranho artefato se abriu com a aproximação dos fazendeiros para revelar um bebê aparentemente humano em seu interior. Jon e Mara, que há muito desejavam um filho, tomaram isso como um sinal e recolheram a criança. Para não levantar suspeitas quanto à origem do rebento, Jon retornou ao local na mesma noite e enterrou o objeto. Além disso, o fazendeiro anunciou que Mara havia ficado grávida, mas como estava fraca, não apareceria em Littleberg nos meses seguintes. Um ano depois, eles apresentaram seu filho, Kent, aos amigos.
Com o passar do tempo, os dois perceberam que o jovem possuía habilidades especiais. Eles o conveceram a nunca revelá-las, mas Kent nunca entendeu porque. Quando completou 16 anos, ele pediu que seu pais lhe contassem a verdade e estes o fizeram. Jon levou o filho até o local da queda, mas ao chegarem, descobriram que o sarcófago havia sido roubado. Foi então que Kent decidiu viajar por Flanaess para tentar encontrar alguma pista de sua origem.

Friday, September 17, 2004

Robert, the hero

Male Halfling (Lightfoot) Rog1: CR 1; AL NG;
Small Humanoid (Halfling); HD 1d6; hp 6 (Disabled 0/Dying -10/Injury 6);
Init +9; Spd 20; AC 18 (FF 13, Touch 16);
Atks:
  • +1 base melee, +6 base ranged; Grapple -4;
  • +6 Ranged (Shortbow 1d4/crit 20/x3);
  • +6 Ranged (Sling 1d3/crit 20/x2);
  • +1 Melee (Rapier 1d4/crit 18-20/x2);

Class Features: Rogue: Sneak Attack +1d6, Traps

Racial Features: +2 Bonus on Saves vs. Fear, +1 attack bonus with thrown weapons

SV Fort +1, Ref +8, Will +1;
STR 10, DEX 20, CON 10, INT 14, WIS 10, CHA 10.

Skills:
  • Appraise +2
  • Balance +5
  • Climb +6
  • Disable Device +4
  • Escape Artist +5
  • Forgery +2
  • Hide +17
  • Jump +6
  • Listen +6
  • Move Silently +11
  • Open Lock +7
  • Ride +5
  • Search +6
  • Spot +4
  • Tumble +9
  • Use Rope +5

Feats: Improved Initiative, Simple Weapon Proficiency, Armor Proficiency: light.

Coins: 4 gp, 1 sp, 8 cp.
Weapons: Arrows (50); Bullets, sling (50); Rapier; Shortbow; Sling.
Armor: Leather.
Goods: Backpack; Bedroll; Bit and bridle; Blanket, winter; Climber`s kit; Donkey; Explorer`s outfit; Flint and steel; Grappling hook; Lamp, common; Locksmith`s tools; Oil (1 pint); Rope, silk (50 ft.); Saddle, pack; Saddlebags; Shovel; Spade; Thieves` tools; Trapmaker`s tools; Whetstone.

Thursday, September 16, 2004

lista de feats, spells, etc

http://www.crystalkeep.com/d20/index.html

Monday, September 13, 2004

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