Saturday, October 02, 2004

Hybridge (29/09/2004)

Disfarçados como uma caravana comercial, o grupo parte em direção ao Condado de Flint Hills, passando, no caminho, por Almor para checar a situação da área. Após alguns dias de vigem, eles chegam a Wontham, a capital do condado. A missão pernoita e segue caminho, no dia seguinte para Hybridge. Ao chegar à cidade, o grupo vai a taverna para jantar. Lá, encontram um nobre, Rolf Boomgren, primo em segundo grau do Conde Finelann Boombren, e sua comitiva. Rolf parece reconhecer sir Gaerdohl, mas não toma nenhuma atitude. Meia hora depois, um clérigo de Pelor adentra subitamente a taverna e vai falar diretamente com o primo do conde. Eles trocam algumas palavras e depois saem apressadamente do estabelecimento.

O velhaco Robert os segue até o templo de Pelor, onde aguarda a chegada de seus amigos. Eles ficam à espera do nobre, que, ao sair, é informado por um guarda sobre a presença do grupo, o qual ele achou suspeito. Rolf encontra os aventureiros e revela que está em missão para o seu primo. Ele foi enviado para acabar com os bandoleiros, humanos e goblinóides, que estão agindo nos arredores de Hybridge. No entanto, devido a um praga, alguns de seus homens estão fora de combate. Ele pergunta a Gaerdohl e Victor se eles podem auxiliá-lo, e os dois concordam.

Na manhã seguinte, a caravana sai de Hybridge levando apenas soldados em suas carroças. No meio da tarde, ela é atacada pelos bandoleiros, mas eles são facilmente derrotados, com 5 deles, quatro homens e um hobgoblin, sendo mantidos como prisioneiros para interrogatório.

Interrogando os sobreviventes, o grupo descobre que os goblinóides, liderados por um bugbear (bicho-papão) chamado Gurrm, tomaram controle de um grupo de ladrões locais, que trabalhava com ele não por lealdade, mas por medo. Enquanto, antes, os humanos só assaltavam alguns comerciantes e roubavam galinhas, agora, com os goblinóides, têm aterrorizado todos os campesinos com mortes e mutilações. Os ataques se intensificaram depois que um sinistro humano de nome Malfas chegou. Desde a chegada do estranho, os ladrões foram instruídos a beber água apenas acima do acampamento, cuja localização, eles indicam.

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